Au début des années 1930, les jeux de flipper mécaniques simples ont commencé à attirer l’attention des joueurs qui voulaient s’amuser rapidement pour une seule pièce. Au fil du temps, certains concepteurs ont pris de gros risques avec des dispositions inhabituelles qui défiaient la formule habituelle des flippers gauche et droit. Ces tables peuvent sembler déroutantes au début, mais elles offrent souvent un déroulement gracieux une fois que vos mains ont appris le rythme. Au fur et à mesure que vous parcourez cet article, imaginez laquelle de ces machines vous aimeriez retrouver et jouer par vous-même.
Maison hantée
Haunted House est sorti en 1982 et est devenu célèbre pour ses trois terrains de jeu distincts empilés en couches. Il y a un niveau principal, un grenier au sommet et un donjon en dessous, tous reliés par des trappes et des écopes qui envoient la balle entre les étages. Huit palmes et des œuvres d’art effrayantes relient l’ensemble du thème du manoir hanté. Avec environ 6 800 unités construites et un intérêt constant des collectionneurs, les prix se situent souvent entre 3 400 et 5 500 dollars.
Les gens qui aiment Haunted House soulignent souvent que l’étrange conception à plusieurs niveaux offre toujours des trajectoires de tir fluides une fois que vous avez appris les flux. Le donjon inférieur semble étroit et tendu, tandis que le grenier supérieur récompense un contrôle doux et une visée prudente. Lorsqu’elle est bien configurée, la mise en page semble bizarre en apparence mais très satisfaisante à jouer.
Orbiteur 1

Orbitor 1 est sorti en 1982 et semble étrange avant même de plonger la balle grâce à son terrain de jeu concave moulé. Au lieu d’être en bois plat, toute la surface est en plastique sculpté, de sorte que les tirs montent, plongent et reviennent vers les palmes. La géométrie inhabituelle envoie la balle dans des orbites en boucle qui ressemblent plus à une course de billes qu’à un jeu standard. Avec moins de 900 unités produites, les collectionneurs la considèrent comme une pièce maîtresse, et les prix se situent souvent autour de 3 700 à 4 000 dollars pour un bel exemplaire.
Les fans qui s’en tiennent à Orbitor 1 trouvent généralement que la disposition étrange cache un rythme étonnamment fluide une fois qu’ils ont appris les trajectoires de la balle. Vous apprenez à donner un coup de coude tôt, à lire les murs incurvés et à utiliser les rebonds étranges pour configurer des retours contrôlés aux palmes. L’ensemble de règles est simple, ce qui permet de se concentrer sur le contrôle pur du ballon plutôt que sur des modes compliqués.
Trou noir

Black Hole est arrivé en 1981 et a surpris les joueurs avec son terrain de jeu inférieur spectaculaire qui se trouve derrière une fenêtre et fonctionne à l’envers. Au lieu d’une seule surface, le jeu laisse tomber la balle dans une section souterraine où les palmes sont retournées et la balle se dirige vers le haut de la machine. Le champ principal mélange la parole, le multiball et l’art en miroir, de sorte que l’ensemble semble inhabituel et maussade. Environ 8 700 unités ont été fabriquées et les valeurs actuelles se situent souvent entre 2 300 et 3 800 dollars selon l’état.
Les joueurs qui passent du temps sur Black Hole racontent comment les champs supérieurs et inférieurs se fondent en une seule expérience fluide. Vous devez tirer avec précaution pour ouvrir le terrain de jeu inférieur, puis rester calme tout en faisant marche arrière pour revenir en sécurité. Le jeu récompense le tir délibéré plutôt que les coups aléatoires, ce qui rend l’amélioration satisfaisante.
Eaux noires 100

Blackwater 100 est entré en scène en 1988 et a transformé les courses de motos sur route en un jeu de flipper sauvage à plusieurs niveaux. Le terrain de jeu utilise des sections supérieures qui agissent comme des sauts, des rampes décalées et des retours soudains qui imitent les tours de course. Au lieu du jeu standard à trois balles, vous participez à des séries éliminatoires, les matchs ont donc un tempo et un rythme de score différents. Environ 3 000 unités ont été produites et de nombreuses ventes se situent entre 3 600 et 4 900 dollars pour des exemples propres.
Les joueurs qui cliquent avec Blackwater 100 apprécient la façon dont les terrains de jeu supérieurs peuvent être enchaînés pour des combos rapides. Le timing des tirs compte plus que le fait de viser un seul jackpot, ce qui donne au jeu l’impression que vous planifiez une ligne de course.
Hercule

Hercules a été lancé en 1979 et s’est immédiatement imposé comme le plus grand flipper commercial jamais construit. Au lieu d’une balle normale, il en utilise une de la taille d’une bille blanche sur un terrain de jeu immense, donc tout semble surdimensionné. La disposition elle-même est assez simple, ce qui permet aux joueurs de se concentrer sur le contrôle de la balle lourde pendant qu’elle se déplace. Les estimations actuelles pour les bons exemples se situent souvent entre 5 300 $ et 6 200 $, car cela ressemble plus à une pièce maîtresse qu’à un match à domicile ordinaire.
Vous devez retourner plus tôt que d’habitude et penser à l’élan car la grosse balle ne change pas de direction rapidement. L’entretien consiste à donner suffisamment de puissance aux bobines et à surveiller l’usure du terrain de jeu due à la balle plus lourde.
Zone crépusculaire

Twilight Zone est apparu en 1993 avec un modèle à fuselage large rempli de jouets qui parviennent toujours à s’assembler en douceur. Le champ de puissance supérieur utilise de minuscules palmes et des aimants pour pousser la balle, tandis que le terrain de jeu principal comprend une horloge, des rampes et une machine à gommes en état de marche. Ce mélange peut sembler encombré, mais la disposition canalise la balle vers des tirs reproductibles et des orbites gracieuses. Avec plus de 15 000 unités produites et une forte demande, les valeurs se situent souvent entre 8 300 et 10 000 dollars.
Les joueurs qui apprennent les angles de Twilight Zone louent souvent la façon dont le flux récompense le tir contrôlé. La rampe gauche, l’orbite droite et les boucles intérieures peuvent être reliées en de longues cordes qui maintiennent la balle en mouvement. Les propriétaires gardent un œil sur l’horloge, les aimants et les assemblages de boules de gomme, car ces pièces sont très utilisées.
Théâtre de Magie

Theatre of Magic a été lancé en 1995 et attire les gens avec des orbites tourbillonnantes, des rampes en boucle et un coffre magique central. Les tirs sont souvent renvoyés proprement aux palmes, et l’orbite intérieure peut être touchée encore et encore une fois que vous avez trouvé le timing. Le tronc qui tourne et disparaît donne beaucoup de caractère au centre du terrain sans arrêter le jeu trop souvent. Environ 6 600 unités ont été produites, et beaucoup se vendent aujourd’hui entre 8 000 et 9 000 dollars.
Les fans de Theatre of Magic parlent de la grâce de la mise en page même si le jeu semble rempli. Avec de bons palmes, des plastiques propres et une électronique stable, le jeu devient un spectacle fluide de tirs multibilles et en boucle.
Cracker sûr

Safe Cracker est arrivé en 1996 et a brisé les conventions avec une armoire plus courte et un jeu chronométré au lieu du nombre de balles standard. La disposition centrale circulaire envoie la balle en spirale autour d’un chemin de style jeu de société pendant que vous essayez de casser une banque. Une fonctionnalité de backbox crache même de vrais jetons lorsque vous gagnez certains objectifs, ce qui lui donne une sensation d’arcade ludique. Avec seulement environ 1 148 unités produites et un fort intérêt des collectionneurs, les prix se situent souvent entre 9 000 et 10 500 dollars.
Les joueurs qui aiment Safe Cracker apprécient généralement à quel point la mise en page est à la fois serrée et fluide. Les tirs reviennent rapidement vers les palmes et le chronomètre vous encourage à maintenir la balle en mouvement plutôt que de la maintenir longtemps.
Docteur Who

Doctor Who est sorti en 1992 et est surtout connu pour son mini terrain de jeu Time Expander qui monte et descend par étapes. Au fur et à mesure de son déplacement, de nouvelles cibles apparaissent, transformant le centre du terrain de jeu en un monde supérieur en pleine mutation. Le reste de la disposition mélange des rampes et des orbites qui peuvent être bouclées rapidement une fois que vous avez appris les tirs. Les machines restaurées et propres provenant de vendeurs de confiance atteignent souvent des valeurs comprises entre 6 000 et 8 000 dollars.
Les fans de Doctor Who disent que le terrain de jeu en mouvement ajoute de la profondeur tout en gardant un flux de balle fluide. Vous tirez sur le centre pour faire avancer le Time Expander, puis passez aux rampes et aux boucles une fois que les jackpots sont prêts. Les propriétaires se concentrent sur le maintien du Time Expander aligné et de l’électronique saine, car ce mécanisme est au cœur du jeu.
Eau Blanche

White Water est sorti en 1993 et plonge les joueurs dans un thème de rafting en eaux vives avec une imposante montagne de rampes et de terrains de jeu supérieurs. La balle monte et contourne des rochers en plastique, puis descend sur des formes métalliques qui ressemblent à des rapides. Un bol à remous et un petit terrain de jeu supérieur maintiennent la balle en mouvement avec pratiquement aucune pause. De nombreux collectionneurs estiment sa valeur entre 7 000 et 11 000 dollars, selon l’état et le travail esthétique.
Les joueurs qui tombent amoureux de White Water parlent souvent de la façon dont les tirs s’enchaînent naturellement. Une fois que vous avez appris les tirs verrouillés et les angles de rampe, le jeu récompense la visée calme avec de longues multibilles et des flux en boucle. Des palmes puissantes, un terrain de jeu propre et un éclairage utile maintiennent les zones supérieures visibles et la balle se déplace en douceur.
Cet article a été initialement publié sur Avocat.

